Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
Escape Expert
Offline
🧸🦌ðŸ¼
08-03-2018
Antwerpen
48 reviews
134 Rooms played
87.5% escapepercentage
0 reviews
3 played games
2 forum posts
Zoersel (BE)
This was our second room of the escape trip through Athens. A game on the same location and evening of our first room. After playing ‘Death Row' and having taken a breath our host informed us about some things and suddenly the lights blacked out. Yes, this was a horror room. I had played a couple of horror-games but we were warned about the Greece-horror rooms who could apparently be really scary and involve more than one actor. I can already tell you I was more than scared and this room was definitely my #1 room of the trip.
The room started off a bit wonky. The riddle was clear but the electronics were failing. It took us long to detect the correct millimeter, but after that we could enter the main area of the game. It was PITCH BLACK and I was so scared already. We were immediately introduced to everything I was waiting for. The main actress in this room was A-MA-ZING! Was she even human? It was clear she had played this part already a tons of times and could ‘walk' through this room blindly. Especially the ways from where she entered, where she suddenly appeared and the mechanics of the room helping her is what I will remember. The decor is not so amazing but I was warned about this. However I could not set aside the fact that a fancier decor would've uplifted the whole experience. The decor seemed amateuristic and broken. It had an old feel which fitted the story but it was clear that it was cheap and they didn't care too much about it. But with the things that are happening here you can still enjoy your game very much.
The riddles fitted the story and I enjoyed solving them. After the start everything worked quite well and we had an amazing flow (the lights guide you very well) even though we were enormously scared. The further the game continues, the better you get to know the actors and the less scarier it gets. They start feeling more like friends than enemies, which is maybe a bad thing. The actors enter so often and you get to understand their behavior that the horror level minimalizes a bit. You start trusting the characters, which you actually shouldn't. Also the craziest effects of the room are thrown at you in the first 15 minutes. It would've been nicer if they were spread a bit more and that the silence could create the scary atmosphere instead of the constant appearance.
On another point in the room a lock wasn't opening which cost us a lot of time and frustration. So again I'm recalling on the cheap take on this room but just as their other rooms, the effects in ‘El Exorcista' in combination with the actors are some of the best I've ever seen.
After the game we were brought to the foyer where there was kept an eye on us again the whole time. I miss some alone time at No Exit. The host is constantly sitting beside you which creates an awkward atmosphere because she's not conversating the whole time, just watching. This is something I find extremely unpleasant. But the game itself is really worth travelling for. If the decor was created on the same level as the experience itself this could've definitely been have one of the best rooms I have ever played. I'll be back when their new room ‘Jigsaw' is opened.
9.5
Ambiance: 9.5
Game experience: 9
Service: 8
Played in May 2023
Played with 4 persons
Escaped: Yes
After the TERPECA awards of this year we were very curious to all the high scoring rooms that were located in Athens. So we were longing for our first far-away escape trip. We were planning on playing every winning room there but because of the long duration of the rooms (which I loved) we selected only 9 that our friends and online media had advised us.
Our first evening we drove to a No Exit-location where we would play ‘Death Row' and ‘El Exorcista'. On our last day we would return for their non-TERPECA room ‘Death or Alive'.
Starting with ‘Death Row'. We arrived in the dark, the patio was abandoned so we ringed at the door of the suburban building. An actor/host opened and took us to the start of the escaperoom. Though the route to the entrance of the room was obviously just the foyer covered in darkness and not in theme of this story, the atmosphere was quite there. So was the one in the room itself. The decor was pretty good and the actor was played in a very convincing way. Unfortunately you noticed that how further you went in the game, further away from the main area, the decor became less important for the builders, but not to me.
The story is about us who are locked in jail and have to fix the electric chair. The whole game you're trying to escape out of your cells and improving the flaws of the electric chair. The weird thing is.. At the end the story isn't focusing about the chair anymore. Your just trying to escape and the big apotheose with the chair you're waiting for does not come. So for me the story ended quite sudden without completing the mission they gave you. Especially ‘cause quite some time you ARE fixing the chair for a fact. Why not completing this task too?
On another point in the game the actor entered when we were in the middle of the puzzle and took us to a previous area for an intermezzo. This was really weird. It added nothing to the evolution of the story or the puzzle we were doing. It took us some time afterwards to get back into the game. We would've liked to have this little scene cut.
The riddles were not too original and if they were, a bit far fetched, though they were fun solving. Most things were created very well, other things on the other hand were badly handcrafted and could have fitted better in the story in another way. I don't like reading too much, and luckily there wasn't much to read, so that was good. The riddles were more about noticing things and playing with numbers to crack or enter codes. One part could be improved. You're put in prison, so you get chained and strapped up. The straps could be opened very easily so we did that immediately. The host interrupted us that the strapped person should stay strapped. We didn't know why because that person could not do anything for 15 minutes. We understood it later for the effect that follows, but we would've liked a strap out of which none of us could free the strapped person earlier, as it is intended by the creator.
Back to the crafting. I think this is their biggest asset. Not only in this story, but in all of their rooms. They have made such cool effects. In this room I'm talking about the way things open and how passages appear. I was gazing quite often with open mouth when these happened.
A female host took us back to the foyer, now lit and offered us some water. I always like it when you get some minutes for yourself without the host sitting beside you. Especially when she's not really asking or telling you anything. She asked some basic things and watched us sitting. So it was a little bit awkward sometimes. However she was very sweet, and later another host joined who was way more relaxed with us. Still some minutes alone time would've been nice.
A great experience but not really surprising. I've played prison rooms that I liked better. Worth playing, not worth traveling for so much.
8
Ambiance: 8
Game experience: 7
Service: 8
Played in May 2023
Played with 4 persons
Escaped: Yes
Aangezien we een dagje Leuven gepland hadden en nog wat ruimte hadden wilden we graag een escaperoom meepikken. 'Jumanji' kreeg op Escapetalk de mooiste score. Er was nog een perfect tijdslot vrij, dus we boekten hem en vandaag konden we gaan.
Ontvangst was niet al te hartelijk. Onze host kwam niet van z'n stoel af, wees ons de kluisjes en toiletten en zei dat we het maar moesten komen zeggen als we klaar waren. Onthaal leek ons gewoon het interieur van de vorige zaak/kantoor die er ooit zat, dus niet heel erg creatief of aanmoedigend. Helaas was het voorportaal van de kamer dat ook niet echt. Een gevingerverfde kantoordeur met alle slotjes naast de deur zodat de host helaas erg uitgebreid kon uitleggen hoe ze zouden werken. Naast de deur hing een checklist voor hem waarop we konden meelezen wat hij allemaal niet mocht vergeten. Erg fascinerend en onrustwekkend. Hij zette een timer van 60 minuten op z'n telefoon en totaal-niet-in-de-sfeer-gebracht moesten we zelf de kookwekker die tegen de muur was getapet aanzetten.
Deze kamer is er echt zo eentje zoals je die in deze tijd niet meer wil aantreffen, ook niet voor beginnende spelers. Wat brocanterie bij elkaar gesleurd. Een couche bruine verf op de muur en wat bladeren ertegenaan geniet. Het is al meteen duidelijk dat je je niet teveel moet gaan afvragen over waarom je deze dingen doet in dit verhaal. Gewoon een verzamelingen van proefjes/puzzels die in het verdere deel van de kamer gelukkig meer in thema komen. Fijn is dat de oplossingen logisch voelden en lekker weg puzzelden.
We stonden met 20 minuten over weer buiten. De host was meer onder de indruk dan wij zelf, maar verviel daarna toch weer iets te veel in zijn gelaten zelve. Geen foto of gezelligheid achteraf dus dan vertrokken we maar.
We hebben zeker plezier gehad met ons groepje van 3, de flow was goed maar €90 hadden we liever niet willen betalen voor deze onfrisse kamer.
5
Ambiance: 5
Game experience: 5.5
Service: 4
Played in May 2023
Played with 3 persons
Escaped: Yes
Ik zat er al lang op te wachten maar eindelijk was het tijd voor onze spionagetaak bij Villa Bretil.
Zoals steeds hartelijk welkom geheten en zodra onze host merkte dat we klaar waren maakte ze duidelijk dat ze ons apart wou spreken. We werden enthousiast ingelicht over onze missie terwijl we in de verte al konden zien (en horen) waar we heen moesten. Leuk hoe we naadloos doorgesluisd werden van wachtruimte naar onthaal, voorportaal en kamer.En die laatste ziet er prachtig uit. Perfect afgewerkt, geen slotje te bekennen en een heel tof element om de sfeer helemaal te zetten. Je weet meteen dat er een hoop verrassingen en snufjes je pad op zullen komen!
Op het eerste zicht tref je geen puzzels. Alles zit perfect in het decor verwerkt, maar gelukkig wel voldoende aangegeven waar je op moet focussen. Alles is erg beeldend en voelt logisch. Voor ons was het een perfecte moeilijkheidsgraad. Even zagen we door de bomen het bos niet meer, maar we werden al snel in thema weer op pad geholpen. Alles werkt perfect en ja hoor, je wordt bij elke puzzel beloond met een leuk effect of snufje. De puzzels zijn niet lineair. In dat opzicht had ik 'm liever met minder spelers gedaan zodat ik elke puzzel of effectje meekreeg maar dan hadden we wel een tandje moeten bijsteken. Met 4 hadden we onze handen al goed vol, en voor 4 spelers is de kamer ook prima qua grootte.
Nogmaals groot applaus voor de techniek(en) waarmee dit verhaal is opgebouwd. Het vernuft is waanzinnig, zowel klein als groot. Je denkt soms dat de host op het knopje drukt of wat doet, maar het is steeds de kamer zelf die reageert en dat is volgens mij de nummer 1 troef. Mooie puzzels/decor op 2, en het warme ontvangst op 3!
10
Ambiance: 10
Game experience: 9.5
Service: 10
Played in May 2023
Played with 4 persons
Escaped: Yes
After having heard a lot about this experience I finally managed to go and help Brandon Darkmoore with this curious case. The foyer is impeccable. Well designed and the smart control booth is an interesting thing. We played all 4 of the rooms and this one was our second one. We were send to the back of the building to re-enter the same staircase as the previous game which felt cheap for a second but luckily the adventure waiting for us was anything but.
This room is amazing. It's definitely not your everyday escaperoom, but a real STORY. A scary one, but comic-book like, which happily reminded me of the 'Ernie Hudsons' in Hamburg. Besides that, you're not really solving puzzles (one or two) but your following the steps of the story, which makes the comic book experience even stronger. It makes me wonder if I love a non-puzzle experience like this more than an escaperoom. Very well decorated and I'm not going to start about the electronics used in the room and props. Some great WOW-effects and mindfucks that were well thought out. The story is very clear, original and fun to be in. A little bit scary with a very unexpected twist. It does make the ending a bit strange 'cause you'd expect something totally different.. I would've have kept the scary sauce thicker there to make the switch less rough, but it was a very amusing sequence anyway. One remark in the story is that they tell you you're missing an object before you start which will 'maybe' be found during your search BUT it is impossible that this object could've been lost there. There's also no added value to the missing/finding of this object.
I loved this room to the max. It managed to carve out a place in my fav-list and leaves me behind very, very inspired.
10
Ambiance: 10
Game experience: 10
Service: 7.5
Played in November 2022
Played with 3 persons
Escaped: Yes
We played all 4 games at THE ROOM and this was our debutant.
Me myself, I don't know too much of the Berlin history, so I was a bit skeptical. My friend with whom I played however is a DDR-fanatic so I had my own narrator beside me who fact-dropped wherever she could. She lost it with every specific reference to DDR-history and the 80's. Surprisingly this made me experience the story and setting to the fullest and I enjoyed the not so original puzzels too. Some nice surprises in the setting made me blossom even more. There were some unnecessary distracting elements, cables were not so well hidden and some parts were damaged through time but I personally had a great time playing.
9
Ambiance: 9.5
Game experience: 8
Service: 10
Played in November 2022
Played with 2 persons
Escaped: Yes
Ik schrijf al even geen reviews meer maar voor 'The Conductor' moet ik écht even een uitzondering maken.
Ik speel het liefst in grote groepen dus met z'n vijven reden we af naar Best waar we zoals verwacht enorm hartelijk ontvangen werden door Margot. Met alle plezier stuurde ze ons erop uit bij hun conducteur.
Wat een prachtige kamer! Alles is heel 'clean'. Knap onderhouden en proper, maar toch geloofwaardig voor dit verhaal. Soms vind ik zulke netheid ook afdragen aan de sfeer van de kamer maar in dit thema werkte het alleszins wel. Alles staat netjes en goed vast dus rommel maken gaat niet wat ik helemaal geweldig vind. Alhoewel het verhaal geen sprookje is voelt de setting toch heel magisch aan, een heel mooi sfeertje, uniek decor en heel mooi belicht. De puzzels en de kamer op zich waren helemaal mijn ding. Origineel, met passie bedacht, héél mooi uitgewerkt en verrassend grappig op z'n tijd. Alles is helemaal automatisch, zelfs van licht tot geluid en dat speelt erg lekker.
Het verhaal ontwikkelt zich duidelijk met een mooi beloop van totaal verschillende gedetailleerde kamers.
10
Ambiance: 10
Game experience: 10
Service: 10
Played in July 2019
Played with 5 persons
Escaped: Yes
Na teleurgesteld geweest door 'Dracula's Bedroom' hoopten we dat de andere twee kamers beter zouden zijn.. Dus niet.
De gamemaster is niet gepassioneerd. Wat me het meest bij blijft is de vergezochtheid van de oplossingen. ze zijn niet volledig en waterdicht. Soortgelijk voorbeeld: Weet je bij HMLBD, dat ik het heb over een hemelbed? Ik vrees dat je hier maar halve oplossingen krijgt omdat er te weinig puzzels zijn en de kamer ook gewoonweg te klein is. Alsnog tientallen minuten voor het uur ontsnapt.
Het verhaal heb ik van geen kanten begrepen en de ontwikkelingen daarvan kon ik meermaals niet plaatsen.
Deze kamer heeft zijn beste tijd gehad. Afbreken en deze kleine ruimte beter benutten.
2.5
Ambiance: 2.5
Game experience: 3.5
Service: 3
Played in February 2019
Played with 7 persons
Escaped: Yes
Na teleurgesteld geweest door 'Dracula's Bedroom' hoopten we dat de andere twee kamers beter zouden zijn.. Dus niet.
De gamemaster is niet gepassioneerd. De minieme kamer is rommelig, onstevig, voelt verouderd aan en veel props zijn om te huilen. De puzzels zijn wederom aardig bedacht maar niet goed gerealiseerd. Gelukkig zijn ze niet allemaal zo vergezocht als bij 'Villa Nuvelstijn'
Het thema is niet origineel en het verhaal is maar vaag.
De foto op deze pagina is trouwens van hun 'Villa Nuvelstijn'...
Deze kamer heeft zijn beste tijd gehad. Afbreken en deze kleine ruimte nuttig besteden.
3
Ambiance: 3
Game experience: 4
Service: 3
Played in February 2019
Played with 7 persons
Escaped: Yes
Er werd ons verteld dat deze kamer erg onlogisch was en dat je veel te veel moest gaan zoeken. Dat 'zoeken' ligt me wel dus wilde hem toch eens proberen.
Een fijne host alleszins wel met een leuke Frenchie als gimmick. Het intro praatje duurde me wel meteen te lang. Het ingewikkelde, automatische hintsysteem wordt uitgelegd en basically verklapt ze een hele puzzel en wat routing door allerlei manieren uit te leggen hoe je iets niet mag oplossen (uiteindelijk vonden wij nog een andere manier). Zorg er toch gewoon voor dat je kamer waterdicht is en dat je die info allemaal niet moet geven op voorhand. Ook werd gezegd dat je iets 'tegen je natuur in' moet gaan doen. Nou... 't is niet dat het tegen je natuur in is. Het is gewoon super onduidelijk. Niemand die dat ooit zonder hint oplost. De hele kamer bevat geen logica en mist duidelijkheid. Het is een mooie, ruime en spannende kamer maar het houdt geen steek.
Na de eerste puzzel was er een defect waardoor we de kamer uit moesten en overnieuw moesten beginnen. Opnieuw 60 minuten, die eerste puzzel was zo opgelost natuurlijk. Door de overload aan hints en het gebrek aan puzzels onstnapten we na een halfuur.
Om dit alles een tweede kans te geven speelden we meteen daarop 'Forbidden Temple of Montezuma'. Deze kamer was al iets beter maar tot overmaat van ramp viel het complete gebouw zonder stroom toen we er net uit ontsnapt waren. In het donker, samen met de twee andere groepen die uit hun spel gehaald werden, zwaaiden we deze escape 'tot nooit meer'.
3.5
Ambiance: 3.5
Game experience: 1
Service: 5
Played in January 2019
Played with 5 persons
Escaped: Yes
Na op deze locatie 'The Walking Dead' gespeeld te hebben en compleet teleur gesteld te zijn geweest wilden we het toch een tweede kans geven en hier een andere kamer te spelen. Het mocht niet zijn...
Voor je binnen mag krijg je weer een veel te lange uitleg waarin te veel dingen worden verklapt. Binnenin echter ziet het er net zoals bij hun 'The Walking Dead' heel mooi uit, echt een geloofwaardig decor met leuk gebruik van licht en rook. Een beetje aan het aftakelen wel en sommige belangrijke opschriften zijn te hard vervaagd. Eén puzzel was echter onvindbaar voor ons. De hints vertelden ons war we moesten doen maar we vonden de puzzel niet. Uiteindelijk op goed geluk toch gevonden. De puzzels zijn best standaard en eentje deed het technisch niet goed. Na een dik halfuur ontsnapten we... Toch wat weinig puzzels dus.
Toen we onze spullen wilden pakken sloegen plots de stoppen door. Alles was plots pikdonker en we konden niet meer electronisch betalen. De andere spelende teams werden uit hun donkere kamers gehaald en iedereen is moeten afdruipen. Erg absurde ervaring was dit.. Game Over, inderdaad.
6
Ambiance: 6
Game experience: 6
Service: 5
Played in January 2019
Played with 5 persons
Escaped: Yes
Met grote verwachtingen hierheen gegaan. Het was al goed donker toen we aankwamen en dat schepte op deze ideale locatie meteen een topsfeer! Ik had nog nooit een experience gedaan, maar dit was enorm vet.
Ontvangst en begeleiding vangt supergoed in thema aan en het blijken achteraf ook nog enorm sympathieke kerels. Terwijl bij escape rooms het puzzelen tot het ontsnappen leidt is dat hier toch een beetje anders. Aangezien je begeleider hier mee in je verhaal zit wordt je soort van best hard geholpen. Eigenlijk vind ik dat je experiences anders moet kunnen beoordelen dan een escape room, want het is toch meer beleven en uitvoeren dan puzzelen en ontsnappen. Maar in ieder geval, de aanwezige puzzels waren supertof en sfeervol. En de sfeer opzicht is wat het afmaakt. Ik sidder nog. Echt fantastisch!
We komen snel terug voor Eliza's Heart en andere experiences gaan we ook snel doen!
9
Ambiance: 9.5
Game experience: 8
Service: 10
Played in January 2019
Played with 6 persons
Escaped: Yes
Door een andere escaperoom werden we doorverwezen naar deze en het verbaasde me enorm dat ik deze nooit eerder op m’n lijstje heb gezet. We hadden een enorm leuke ervaring en ontsnapten na 3 kwartier. Fijne puzzels, enkele wonderbaarlijke effecten en een leuk uitgewerkt verhaal. Het oorlogsthema spreekt me nooit aan maar gelukkig is dat hier op een originele en noodzakelijke manier verwerkt in het tijdreis gegeven. Betere afwerking van de kamer had de sfeer nog beter gemaakt. Ik was erg onder de indruk van de ouverture maar voelde me soms in een fragiel decortje waarin niet alles steek hield met het verhaal. Het leek me ook een klein beetje verouderd. Buiten één puzzel die ik nog steeds niet helemaal begrijp zijn alle andere puzzels wel erg leuk. Lineair, maar das niet erg. Enthousiaste en gepassioneerde host die ons achteraf nog even begeleid heeft door de special effects. Heel knap. Ik hoop dat ze deze kamer misschien een kleine opfrisbeurt geven en ook een tweede kamer bouwen waar je dan weer een hele andere tijdreis maakt. Verhaal en concept, dik in orde.
8.5
Ambiance: 8.5
Game experience: 8
Service: 10
Played in January 2019
Played with 5 persons
Escaped: Yes
REVIEW DECEMBER '18:
Na lang wachten speelden we in juni 'The Dome'. Ik vond hem toen al geweldig maar het puzzelend gegeven was toen niet heel erg aanwezig, het was meer uitvoeren. Hij was toen ook ergmoeilijk, we stranden een behoorlijk stuk voor het einde. Toch vond ik hem zo geweldig dat we hem nu een halfjaar later opnieuw gingen spelen omdat we hem destijds niet meer mochten doorlopen en ik toch benieuwd was wat ons nog te wachten stond.
De kamer had tot onze verbazing een gigantisch update gekregen, wat erg fijn was. Zelfs nieuwe puzzels! Het puzzelend gegeven was nu veel meer aan bod en alles was nu wat makkelijker. Buiten één van de eerste puzzels die ik niet zo leuk vond is deze kamer mijn absolute favoriet. Wat een prachtige decor ook.. INDRUKWEKKEND! Alle eerdere spelers die deze kamer een beetje afkraken moeten hem nu opnieuw doen vind ik, hij is nog zoveel beter nu. Ook het verhaal is veel duidelijker nu. Onevenaarbaar!
REVIEW JUNI '18:
Zoals velen had ik al een jaar op voorhand vernomen dat 'The Dome' in de steigers stond, met grote verwachtingen als gevolg.
Toen de trailer online kwam knapte ik een beetje af, want die doet het erg Science-Fiction lijken, wat het grotendeels niet is. Toen hij dus geopend was ben ik hem meteen gaan spelen met een minder ervaren team waardoor we niet zijn ontsnapt, maar dat maakte de beleving niet minder geweldig. Wij gaan hem zeker opnieuw spelen. Ik moet slagen.
Deze escaperoom is gewoon waanzinnig gemaakt. Dit moet duizenden euro's gekost hebben, vandaar waarschijnlijk de hoge kost, maar het is zo perfect gemaakt. boordevol techniek en automatiek, en niet van de minste kwaliteit. Alles is origineel gemaakt veronderstel ik.
De eerste puzzels zijn meer games dan puzzels want de opdracht is overduidelijk, je moet het enkel tot een goed einde zien te brengen, maar dat maakt het 'doen' niet minder leuk. Daarna komen er wel echte puzzels op je pad, beetje moeilijk maar wel tof.
Het leukste aan de kamer vind ik toch de verrassende elementen. Wie 'Jasons Curse' al te gek vond, moet deze zeker spelen. Werelden op z'n kop zeg ik je. Het verhaal is op het eerste zicht niet helemaal duidelijk, maar het is ook letterlijk een soort van mindfuck/tripping, dus ik snap het wel. Deed me erg denken aan de Netflix serie 'Maniac'... terwijl 'The Dome' er als eerste was.
Tot op de dag van vandaag ben ik nog steeds onder de indruk en vraag me af wat er achter die laatste deur zou gezeten hebben.
Maak er nog maar zo eentje bunschoten!
10
Ambiance: 10
Game experience: 9.5
Service: 10
Played in December 2018
Played with 4 persons
Escaped: Yes
Deze kamer was ik nog niet eerder tegengekomen. Normaal gingen we 'The Submarine' spelen, maar doordat we onze vergist hadden van datum mochten we wel deze spelen.
De naam en omschrijving spraken me niet zo aan. Het klinkt ingewikkeld en ook het introfilmpje is 'serieus'. Maar daar begint wel de eerste bewondering. Ik weet niet hoe ze het doen maar ik was erg onder de indruk van een aspect in het filmpje, heel cool. Daarna gaat het spel van start.
Ik heb al vaker geschreven dat computers me niet liggen en dat ik niet van afleiding houd (een goeie kamer heeft dat niet nodig). Wel, er was hier meteen heel wat computerachtigs gaande en ook heel wat afleiding waardoor je geen clue hebt waar je mee bezig bent, maar langzaamaan valt alles eigenlijk wel op zijn plaats en kom je heel wat coole dingen tegen, HEEL WAT!
Ik ben erg onder de indruk van de technologie achter deze kamers en de meeste puzzels zijn echt wel cool. Andere zijn wat onduidelijk en moeilijker, maar we waren dan ook met z'n tweeën, dus we kwamen wat breinen te kort. Ik heb heel vaak geschreeuwd 'Ik begrijp er niks van maar ik vind het wel leuk'. Uiteindelijk heb je tijd genoeg (90 minuten, we ontsnapten met een kwartier over en slechts 1 hint, die we in dat kwartier over waarschijnlijk niet eens nodig hadden) dus indien we ons wat rustiger konden houden waren de dingen vast veel duidelijker want de kamer is best logisch, en cool. Tof gemaakt, beetje rommelig misschien, en GOED OPLETTEN tijdens het FILMPJE.
7.5
Ambiance: 7
Game experience: 8
Service: 7.5
Played in December 2018
Played with 2 persons
Escaped: Yes
Even gezocht naar de ingang maar toen meteen onthaald door een geweldige gastvrouw die ons meenam naar het schip van Captain Kid. Een hele mooie escaperuimte waarbij alles, elk detail van elke puzzel in thema is. Ondanks dat blijf je wel zien dat je in een huisje zit, en niet echt op een schip. Ik had me stiekem verwacht aan een echt schip.
Normaal gezien hou ik niet van gevonden codes uitproberen op alle hangsloten, maar de puzzels zijn hier zo leuk dat ik dat helemaal vergat. We hadden een enorm goeie vibe met ons team en ontsnapten ruim binnen de tijd.
7.5
Ambiance: 7
Game experience: 8
Service: 9.5
Played in November 2018
Played with 6 persons
Escaped: Yes
Even moeten zoeken naar een parkingplekje in het drukke Amsterdam en daarna werden we meteen opgesloten in ‘Judgement Day'. Een heel mooi afgewerkte kamer met een verrassend parcours. Ik vind het altijd geweldig als je veel fysiek moet doen in de kamer. Zoals klimmen, kruipen en veel kasten open trekken. Dat klimmen en kruipen was hier zeker het geval maar je moet ook heel wat op computers doen, dat is mijn ding niet zo. De puzzels en wat je er mee moet doen zijn eigenlijk overduidelijk en leuk, maar doordat er zoveel informatie op de computers en in de kamer te vinden is er heel wat afleiding van de kern. De kamer is ook volledig in het Engels. Als dat niet je moedertaal is lees je toch vaak naast de essentie van een tekst. Aangezien je een uur en een kwartier de tijd krijgt waren we ons erg aan het haasten en dachten we dat we nooit op tijd uit de kamer zouden geraken, maar ook in uur is deze kamer zeker te doen. Verder zitten er enkele hele leuke acties en decorstukken tussen.
7
Ambiance: 7
Game experience: 6
Service: 7
Played in November 2018
Played with 4 persons
Escaped: Yes
Nadat we de ‘Wake Up' gespeeld hadden en deze veel te makkelijk vonden raadden verschillende kanalen ons toch aan de ‘Arcade invasion' eens te spelen. Dat deden we dus.
In feite was mijn ervaring een beetje hetzelfde als bij ‘Wake Up'. Het niveau is veel te makkelijk maar de techniek achter de puzzels en ze oplossenis blijft wel leuk.
Toen ons vooraf het verhaal uitgelegd werd, begon mijn fantasie al meteen te werken. Jammer genoeg voldeed de uitwerking van de kamer daar totaal niet aan. Je hebt absoluut niet het gevoel dat je een magische gamewereld bent. Ik voelde me meer in een grote kijkdoos. Ik had graag gelooft dat hier echt ergens de slechteriken vanuit de videospelletjes zomaar zouden kunnen binnenvallen. Dat deed ik dus niet.
De host begreep deze keer gelukkig wel Nederlands, enkel jammer dat ze niet heel gepassioneerd was.
Al bij al blijf ik wel echt onder de indruk van de techniek in deze kamer. En we hadden ook echt plezier. Moesten ze nog een kamer openen, dan kom ik deze zeker spelen maar dan nemen we rustig onze tijd om niet na een dik half uur terug buiten te staan.
7
Ambiance: 7
Game experience: 7
Service: 6
Played in November 2018
Played with 4 persons
Escaped: Yes 31:25 min
Als je in de briefingruimte aankomt denk je gelijk: 'Hier had men een zoldertje vrij'. Niet geloofwaardig als recherche-briefingroom. Maar goed, de escaperoom zelf moest nog komen. Hij heet dan ook 'Forbidden Floor'.
Het spel en de regels worden uitgelegd via een simpele diavoorstelling en dan krijg je een pak aan zodat je geen DNA zou achterlaten. Inclusief handschoenen wat overbodig is want je hebt heel wat op te lossen met tast in de kamer. Die handschoenen vlogen al snel in het rond tussen de rest. Ook vreemd dat de eindfoto al genomen werd voor we het spel speelden.
Goed, we mochten de kamer binnen. Dan wordt het plots een stuk interessanter je merkt meteen een heel nieuw tof thema op, met veel mogelijkheden. We zaten een aantal keer vast maar via walkie talie werd je steeds verder geholpen. En de puzzels zijn gelukkig erg aardig en origineel. Altijd leuk als je na een hint denkt: 'Mijn god, wat dom van ons'. Wel jammer dat we bij onze laatste puzzel een hint kregen waardoor we een kwartier voor het eind al buiten stonden.
De kamer is lekker stevig, alles zit goed vast, dus dat sluit al meteen heel wat vragen uit. Jammer dat er dan wel weer een hoop onzinnige rommel in de kasten en kamer ligt. Vooral veel teksten waar je niks mee moet doen. Er is ook een heel interieur gebouwd waar je niet bij kan maar waar je wel van denkt: 'Dat is waar het finale gedeelte spelen', waar je ook weer niks mee moet doen.
In de kamer bleef ik ook steeds met die zolder geconfronteerd worden. Het is een kamer gebouwd in een huis en dat levert beperkingen in je ontwerp. De vorm van je kamer is al bepaald en een raam werk je niet zomaar weg.
7
Ambiance: 7
Game experience: 7.5
Service: 9.5
Played in November 2018
Played with 5 persons
Escaped: Yes
Bij Next Level escape hadden we al 'Catch me if you can' gespeeld en nu op een middag besloten we heel impulsief het eerste deel te spelen, met z'n tweeën. Wetende wat 'Catch me' in petto had maakten we ons zorgen of dit met zo weinig wel zou lukken. Jammer genoeg net niet gehaald, maar wel een goeie ervaring rijker. Waar je start is echt zo'n kamer naar mijn hart. Rondom rond volledig in het thema, duidelijke sfeer en alles zit stevig vast. De raadsels zijn niet te moeilijk en tamelijk logisch. Het is vooral een kamer waar je goed moet zoeken achter hoekjes en kantjes, er is van alles om open te trekken. Soms moet je ook wel een beetje TE goed zoeken, omdat het net iets te minuscuul is en in tijdsdruk zie je echt kleine dingen snel over het hoofd. Leuk hoe voorwerpen een nieuwe verrassende functie krijgen. Er zitten zowel heel originele dingen als elementen die je al wat vaker tegenkomt. Er zit ook zeker een verrassend element in het spel/het verhaal. Een thema en sfeer waar ik minder fan van ben maar het verhaal is wel duidelijk, had liever wat meer in de boerderij gebleven. Eén electronisch dingetje toont wat slijtage en past niet meer heel goed, één onderdeel van de finale puzzel was te onduidelijk voor ons.
7
Ambiance: 7
Game experience: 7
Service: 8
Played in November 2018
Played with 2 persons
Escaped: No
Nadat we uit 'The Dome' in Bunschoten waren ontsnapt moesten we jammer genoeg snel door de 'terugkijk beelden' spoelen want we hadden een afspraak bij 'Runaway Train'. Toen we daar aankwamen was er echter niemand te zien en de deur bleef dicht. We belden de eigenaar en bleek dat onze host zich van uur had vergist doordat het reservatie systeem niet goed werkt blijkbaar. We hebben er drie kwartier gestaan. Heel k*t, want we hadden dus gewoon rustig aan kunnen doen in Bunschoten, en onze volgende afspraak stond ook al te wachten. Gelukkig kregen we binnen wel enkele drankjes en snacks ter compensatie, maar toch..
We werden weer een keer ingelijfd als recherche team met kledij en al (waar ik al geen fan van ben) en mochten de zaak 'Runaway train' oplossen.
Buiten dat de omkadering van het decor erg knap is, is het verder een vuile rommel. Er lijkt hier geen ongeluk gebeurd te zijn, want alles is nog intact, het is gewoon rommelig.
Je start met een overload aan informatie, waarvan de helft dient als afleiding (niet nodig denk ik als je puzzels van degelijk niveau zijn) en je het andere kwart pas veel later nodig hebt.
De puzzels passen wel bij het thema maar zijn grotendeels absoluut niet goed opgenomen in het decor. Het staat vooral gewoon op de muur gekliederd en HEEEEEEEL moeilijk leesbaar, dat moet echt even opnieuw!
Ondanks dat het 'ongeval' net gebeurd is zit er toch al een skelet in het verhaal.. Misschien denk ik dan te ver na, maar ik voelde hier totaal geen belevenis. De puzzels zijn wel leuk en goed te doen maar deze escape is zeker niet van topniveau.
6
Ambiance: 5.5
Game experience: 7.5
Service: 4
Played in November 2018
Played with 4 persons
Escaped: Yes
Om m'n verjaardag te vieren reisden we van Antwerpen naar Amersfoort omdat hier blijkbaar een goeie en ietwat enge Escape zat.
We kwamen toe met de auto op een lange donkere weg en eindigden op een onheilspellende binnenplaats, dat wakkerde de sfeer al goed aan.
Het vorige team vertrok net en de enthousiaste host nam ons mee naar de kamer. Alles om ons heen droeg goed bij aan de beleving voor we begonnen en uiteindelijk zijn we met een klein kwartiertje overschot onze angst te baas gebleven.
Veel leuke momenten en best spannend. Leuke puzzels die me herinnerden aan elementen die ik al kende, maar da's niet erg. Het leidde wel vaak naar een cijfer-of sleutelslot openmaken maar deze keer was de weg ernaartoe het wel waard.
Ik hou niet zo van escaperooms waar je het verval van het originele gebouw voelt, maar hier was het wel echt bruikbaar. We hadden dus een geslaagd avondje.
8
Ambiance: 8
Game experience: 7
Service: 9
Played in October 2018
Played with 6 persons
Escaped: Yes 49:20 min
'The Vault' was zowat een van de eerste escaperooms die me aangeraden werd. We hebben hem verschillende keren willen spelen, maar steeds afgeblazen op het laatste moment. Nu was het eindelijk zover.
De aanloop naar het spel, zowel de dagen vooraf als de laatste seconde voor je wordt binnengelaten doen je echt zin in krijgen in het spel. Super origineel en een grote meerwaarde. Het zorgt er natuurlijk ook voor dat de verwachtingen des te hoger liggen.
De beleving is tiptop. Er gebeurd van alles om je heen waardoor je je een dief voelt die echt aan de security moet ontsnappen. Oprecht spannend. Het puzzelen in deze kamer was dan weer niet mijn ding. De escape is gebouwd in een echte kluis dus reuze authentiek maar dat levert wel veel beperkingen op qua techniek. Sommige draden en contacten liggen open en bloot. Ik wil in een escape niet worden tegengehouden door de vraag of ik ergens wel of niet mag aankomen. Overal stekkers en knoppen tegenkomen waar je vanaf moet blijven.. da's jammer dat men die niet kon verstoppen. Verder houdt de regel 'Wat vast zit moet je niet losrukken' ook geen stand, want die dingen zitten hier niet eens vast.
Verder vond ik de meeste puzzels erg moeilijk en niet leuk. Veel afleiding ook en veel codesloten.. Maarja het is 'The Vault' wat dacht je.. Desondanks, mijn Mission Impossible kwaliteiten bovenhalen, was wel supertof!
5.5
Ambiance: 5.5
Game experience: 3
Service: 8
Played in August 2018
Played with 6 persons
Escaped: Yes
Na 'Kamer 237' gespeeld te hebben raadden ze ons aan om deze pas geopende kamer te spelen. Blijkbaar was het eentje die je moest gespeeld hebben. Meteen gebeld en de eigenaars hebben er alles aan gedaan ons een plekje te geven diezelfde avond. En wat ze zeiden was deels waar... Wat je te zien krijgt is cool. Prachtig afgewerkt sowieso, vakmanschap! Maar los daarvan zal de kamer me niet echt bij blijven. Heb niet echt genoten van de puzzels. Heb veel cijfertjes voorbij zien komen en het kwam me zeker niet origineel uit de hoek.
7.5
Ambiance: 9
Game experience: 6
Service: 9.5
Played in May 2018
Played with 5 persons
Escaped: Yes
Na alle kamers van Escape Challenge gespeeld te hebben moest uiteraard nog een kaartje afzakken naar Zoetermeer.
Onze gigantisch hoge verwachting werden ruimschoots ingelost. Het ontvangst was weer heerlijk in thema en evolueert achteraf in de sympathiekste persoon.
De kamer zelf is prachtig en laat ons zeggen 'gigantisch'. De puzzels blijven wederom origineel, prachtig ontworpen en mooi uitgevoerd. Je hebt van alles wat. Behendigheid, puzzelen, zoeken,... Je waant jezelf echt in een weeshuis, alles wat je je kan bedenken is hier, en het is zo leuk! Weer een paar geweldige momenten en verrassingen en eentje om niet te vergeten.
10
Ambiance: 10
Game experience: 10
Service: 10
Played in April 2018
Played with 6 persons
Escaped: Yes
Als ervaren spelers was de introductie bij het ontvangst te lang en te kinderlijk. De basisregels (geen kracht, noodgevalknop,..) kennen we ondertussen wel. Tevens wordt op voorhand vertelt wat de uiteindelijke stap in het verhaal is om te kunnen ontsnappen.. jammer, wil dus zeggen dat het niet duidelijk genoeg geïllustreerd is in de kamer om zelf het verhaal te kunnen volgen. Een kamer moet zichzelf uitwijzen, voor ik binnenstap wil ik zoveel mogelijk in het ongewisse gelaten worden. Zij sprak ook enkel en alleen Engels. De kamer zelf is mooi en solide met echt enkele knappe verrassingen en puzzels. Sommige heel simpel maar vooral te chronologisch. 5 personen is véél te véél voor deze puzzels. Er staan er steeds 2 niets te doen omdat je steeds allemaal van puzzel naar puzzel hopt en er verder niets te doen valt. De muziek is enorm basic en eigenlijk echt niet goed, komt zo van YouTube. Geluidseffecten van kinderen, zo oud. Had origineler gekund. We hebben nooit een moment van spanning gevoeld ook niet in tijd, terwijl het verhaal nochtans in een nachtmerrie verkeerd. In 30 minuten waren we weer buiten. En er zijn magnetische sloten dit je zo zonder enig benul kan lostrekken.. eeum... had dan even een iets krachtiger slot gekocht. Ondanks dat het een mooie en afgewerkte kamer is met echt wat originele, toffe puzzels en elementen was dit z'n €125 verre van waard. Best wel teleurgesteld.
7
Ambiance: 7
Game experience: 6.5
Service: 4.5
Played in March 2018
Played with 5 persons
Escaped: Yes