Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
Escape Master
Offline
Geografische verdeling kamers:
België 82
Nederland 72
Spanje 59
Polen 37 (aanraders: de kamers van Exit 19 in Wrocław, Escapelandia in Poznań en van Wyjście Awaryjne in Bydgoszcz!)
Frankrijk 22
Duitsland 15
Italië 15 (over het algemeen is het niveau van de kamers niet erg hoog in Italië, dus 'bezint, eer ge begint' en doe goed vooronderzoek, maar wel absolute aanraders zijn Birth en Time Machine in Milaan en 'Alice' van Questhouse in Rome: 'Geheimtipp' als je Rome bent en de beste Alice-in-Wonderlandkamer die ik ooit heb gespeeld.)
Australië 10
Ierland 8 (aanrader: S.OS. van Escape Boats in Dublin)
Letland 5
Verenigd Koninkrijk 4
Nieuw-Zeeland 4
Slowakije 3 (mocht je ooit in Košice zijn: de kamers van The Room zijn absoluut een aanrader!)
Roemenië 3
Litouwen 3
Estland 3
Mexico 2
Finland 1
Zweden 1
Denemarken 1
Kroatië 1
26-01-2017
Brussel
205 reviews
207 Rooms played
81% escapepercentage
0 reviews
0 played games
1 forum posts
3 team members
51 Rooms played
2 team members
57 Rooms played
2 team members
21 Rooms played
2 team members
41 Rooms played
Het is niet geheel toevallig dat we in een weekend twee kamers met een historisch thema speelden die zijn ondergebracht in een authentieke verdedigingstoren (deze in Delft en ook Rembrandts geheime atelier in Leiden), want die combinatie spreekt ons aan: lekker puzzelen in een authentieke historische locatie met goed lokaal thema. Daardoor konden we beide kamers goed met elkaar vergelijken en helaas valt dat 'vergelijkendtorenonderzoek' uit in het nadeel van deze kamer.
Het is zeker een mooie locatie met relatief veel ruimte voor een torenontsnapper, mooie attributen, de puzzels passen goed in het verhaal en het ondersteunende digitale element is grafisch indrukwekkend.
Maar de lijst met werkpunten is helaas wat langer:
- De techniek liet het twee keer afweten: een keer bij een onderdeel waar magnetische krachten aan te pas komen (waar de spelleidster uiteindelijk heeft moeten ingrijpen) en een tweede keer bij een onderdeel waar er na combinatie/interactie met een bepaald soort voorwerpen een klep zou moeten opengaan, maar dat uiteindelijk pas deed na het gebruik van wat naar onze maatstaven duidelijk 'te veel kracht/geweld' was. In beide gevallen heeft ons dat zeker vijf minuten gekost.
- De doorloop zat niet lekker, we vroegen ons een paar af wat dan de volgende stap moest zijn of dat we misschien zaken uit twee gedeeltes met elkaar moesten combineren. Bepaalde visuele elementen vormen een soort rode draad die pas later duidelijk wordt, waardoor er veel mee gesleept is.
- Er zit een anachronistische spelpuzzel in die we ook niet goed bij het verhaal vonden passen.
- Het digitale onderdeel hielp daarbij niet, maar stichtte bij ons alleen maar verwarring over het combineren van die visuele elementen.
- In de eindfase van het spel zit een fysiek onderdeel dat me persoonlijk wel aanspraak, maar de overige ploegleden hadden toch wel wat vraagtekens bij de toegankelijkheid en veiligheid ervan. Het is maar goed dat maar een ploeglid dit per se hoeft te doen (meer mag ook, maar hoeft niet), want maten we zeggen dat het niet voor iedereen even haalbaar is.
- Het is niet duidelijk hoeveel tijd je nog hebt, het spel is opeens abrupt voorbij: hier hadden we een meelopende klop wel gewaardeerd.
Dit is voor de duidelijkheid geen 'zure' reactie, omdat we de kamer niet gehaald hebben: ondanks de verloren tijd vanwege de technische haperingen hebben we ons nog enkele minuten bezig kunnen houden met de eindpuzzel en hadden in die eindfase een gedachtensprong in het combineren van informatie niet gemaakt, dat is onze fout, maar ook hadden we het net wel gehaald, dan bleven de gemengde gevoelens: leuk thema, mooie locatie, maar de technische en logische uitwerking kan beter.
7
Ambiance: 9
Game experience: 7.5
Service: 6
Na de wat mindere ervaring bij de Bagijnetoren konden we dezelfde dag ons hart ophalen bij deze kamer: lekker combineren, draaien en keren (veel doe-elementen) in mooi Hobbitwerelden met voortdurend kleine succeservaringen en zeer duidelijke lijn en logische doorloop en een zeer enthousiaste begeleiding. De twee keer dat we hulp van de magiër nodig hadden, lag het echt aan ons, want de visuele aanwijzing voor wat we moesten doen, stond in het volle zicht (wij hadden ze alleen wat anders opgevat). Voor de fanatieke puzzelaars vallen de puzzels misschien wat licht uit.
9
Ambiance: 9.5
Game experience: 8.5
Service: 9
In een van de grootste kasteelforten van Europa hebben ze natuurlijk ruimte genoeg om in een onderste gewelven van een van de bastions een kerkerontsnapper te maken. Net als (het bezoek van) het kasteelfort zelf is deze vooral op gezinnen gericht: pure eerstegeneratiekamer waarin uiteraard de link met de geschiedenis van het kasteelfort wordt gelegd: kasteelheer De la Marck heeft zijn legendarische zwaar verborgen in het Koningsbastion en jullie moeten dat vinden. Maar eerst moet je zelf (met een kaart) de ingang van de gewelven zien te vinden en het juiste wachtwoord opgeven zodat de monnik je binnenlaat. Die monnik, je spelleider, zal je de hele tijd begeleiden. In ons geval een meisje voor wie het duidelijk een vakantiebaantje was, dus laten we zeggen dat ze niet echt in haar personage kroop.
Vooral bij een praktische proef dachten we: dit zal erg leuk zijn voor gezinnen met kinderen :-). In een volgende ruimte dachten we dan weer: die kinderen mogen ook niet te jong zijn, want die was letterlijk en figuurlijk wat duister.
De puzzels zijn zeker in het begin erg eenvoudig, later wordt er wat meer combinatievermogen verwacht. Sommige puzzels zijn daar nogal talig en de kamer is alleen in het Frans te spelen.
Kortom: wel aardig als je daar toch bent en zo krijg je ook de onderste ruimtes van zo'n bastion wat te zien.
6.5
Ambiance: 7.5
Game experience: 6.5
Service: 6
Sympathieke anderhalvegeneratieindiekamer: geslaagde combinatie van twee vaker voorkomende thema's die op zich niet bijster origineel zijn, maar samen een paar mooi vondsten opleveren in puzzels en mechanismen.
Locatie: de kamer ligt op een paar minuten wandelen van het station, midden in het autovrije centrum van Louvain-la-Neuve, ideaal voor de treinverbinding, maar trek ruim extra parkeertijd uit, als je met de auto komt.
Case Mystère is een nieuwkomer die sinds maart 2023 geopend is, voorheen waren er, gek genoeg, nog geen fysieke ontsnapkamers in Louvain-la-Neuve, wel VR. Ze lijken zich vooral op het lokale (studenten)publiek lijkt te richten, dus de kamers kunnen momenteel alleen in het Frans gespeeld worden. We hebben het dit keer niet expliciet nagevraagd, maar de makers leken dynamisch en van goede wil, dus wellicht dat er op verzoek in het Nederlands of Engels gespeeld kan worden.
In Le Cartel Colombien moet je dus het cocaïnerecept van een rivaliserende drugsbende stelen uit hun geheime laboratorium in de jungle: geslaagde combinatie van twee vaker voorkomende thema's die ook leuk zijn uitgewerkt in heel diverse en originele puzzels die goed in het verhaal passen. De techniek is een combinatie van analoge (cijfer)sloten met meer verfijnde mechanismen.
Wij hebben de kamer met zijn tweeën gespeeld en zijn er niet op tijd uitgekomen (met name in het junglegedeelte hebben we erg aan lopen rommelen, niet helemaal scherp als we waren met een fietstocht van 50 kilometers in de benen :-))), maar de spelleider heeft ons de kamer wel uit laten spelen (er loopt ook geen klok mee), wat hij in de mate van het mogelijke meestal doet: erg sympathiek. Voor ervaren duo's is dit dus een pittige uitdaging, maar enkele paren ogen extra zijn wel welkom, dus ik zou zeker een groep van vier aanraden, maar ook een grotere groep hoeft zich door de parallelle gedeeltes niet te vervelen.
8
Ambiance: 8
Game experience: 8
Service: 10
Daar waar sommige topkamers naar steeds meer spektakel, beleving en hightech tenderen, roeit Het Testament tegen de stroom in en bewijst dat je ook zonder hoogtechnologische elektronica en allerlei licht- en geluidseffecten een heerlijke ontsnapervaring neer kan zetten dankzij het sterke verhaal, de ingenieuze analoge (laagtechnologisch zou ik het niet bepaald durven te noemen) oplossingen en de schitterende omkadering (van de ontvangst in personage tot de mooie locatie). Analoog wil niet zeggen ouderwets, want de gebruikelijke denk- en fysieke kaders worden al vrij snel op verfrissende wijze doorbroken.
We hebben ruim een uur genoten door puzzel na puzzel gaandeweg het mysterie ontrafelen; meer genoten, besefte ik achteraf, dan in sommige hightech spektakelkamers waar sommige zaken in de beleving wat aan je voorbij gaan.
Het enige jammere, vind ik persoonlijk, is dat er helemaal geen tijdsindicatie meer is, maar dat is een bewuste keuze om groepen niet onder tijdsdruk te zetten. Omdat je 90 minuten de tijd krijgt en zo druk bezig bent, raak je na een tijd je tijdsgevoel wat kwijt, dus daar had ik een tijdsaanduiding soms juist wel fijn gevonden (ook die zou heel leuk analoog en bij die tijd passend opgelost kunnen worden met een grote zandloper).
10
Ambiance: 10
Game experience: 9.5
Service: 10
Leuke spannende beleving in het hotel van Dieter en zijn vader waar de kamer je helemaal meeneemt in het verhaal. Spannend, ook door de aanwezigheid van de acteur, maar niet eng. Ik zou zelfs zeggen de ideaal eerste opstap voor ontsnappers die absoluut niet eng houden en eens ietsje meer wil proberen.
9
Ambiance: 9.5
Game experience: 8.5
Service: 8.5
Heerlijke funkamer met hilarische attributen waar het plezier niet ten koste gaat van de puzzels die perfect in het dankbare Hangover-verhaal passen met bijbehorende aankleding: je moet de afgelopen nacht reconstrueren door de ruimte te doorzoeken naar aanwijzingen en door de puzzels op te lossen, die dan steeds weer tot nieuwe informatie leidt.
Voor ontsnappers met enige ervaring is dit de perfecte kamer om met zijn tweeën te spelen of anders 3 of maximaal 4, want anders wordt het wat te krap in sommige ruimtes. We hadden maar tweeëneenhalve minuut over, maar dat kwam ook omdat we alle extra (leuke) uitdagingen aangingen die modulair in het spel kunnen worden ingelast of weggelaten.
Dat werd zeer deskundig gedaan door onze enthousiaste en gepassioneerde spelleider Flavien, met wie we van tevoren een leuke babbel hadden gehad over escapen in en buiten Parijs. Hij las ons spel goed en gaf op twee juiste momenten een hint.
9.5
Ambiance: 9.5
Game experience: 9.5
Service: 10
Onthaal: Lock Academy is een geoliede machine op twee locaties (dus goed opletten waar je moet zijn) met elk meerdere kamers, die in ons geval tegelijkertijd begonnen. Wat ertoe leidde dat we met drie groepen buiten stonden te wachten om dan tegelijk binnengelaten te worden om daar ook weer even te moeten wachten, niet echt heel persoonlijk dus.
Verhaal: professor Lock besluit opeens de Lock Academy te verkopen aan zijn aartsvijand Jim Key. Zeer merkwaardig en verontrustend, dus als leerling-detectives worden jullie op pad gestuurd om te onderzoeken wat er precies aan de hand is en om die verkoop tegen te houden.
Kamer: je begint bij de werkkamer van professor Lock die stemmig is ingericht in de licht psychedelische stijl van de '70. Daar zitten verhaal en doorloop al meteen goed, want om verder te komen moesten we al snel meer te weten komen over het leven en het verleden van professor Lock waarvan in de werkkamer allerlei sporen en souvenirs te vinden waren. Door goed te communiceren konden we daar de taken verdelen en zo wat tijd besparen om later weer bij een puzzel uit te komen. Dat schommelen tussen lineair en parallel zou wel een beetje de constante van de kamer worden. Ook is deze kamer sterk in de afwisseling in sfeer en thematiek, want later beland je in een heel andere omgeving met dito puzzels en logica. Door een zeker repetitief element vonden we het einde wat minder sterk (ook qua verhaallijn), daar had een aparte finaleruimte of -puzzel de kroon op het werk kunnen zetten.
Conclusie: mooi aangeklede, op en top tweedegeneratiekamer met sterke verhaallijn en zeer uiteenlopende puzzels, mechanismen en attributen
9
Ambiance: 9.5
Game experience: 9
Service: 8
Leuke puzzelkamer rond lokaal thema (ontsnappen na Duitse razzia in oktober 1944) en met enkele mooie authentieke attributen. De kamer volgt een duidelijk verhaal: je volgt de verstopte Tjeu in zijn voorbereiding op zijn verdere vlucht en zijn verhaal/aanwijzingen helpen je steeds verder, waarbij moet je aanwijzingen en attributen/puzzelelementen goed met elkaar moet combineren. Een groep van drie of vier lijkt ideaal, zeker niet meer, omdat je elkaar in sommige ruimtes dan in de weg zou staan.
De puzzels zijn origineel en passen goed bij het verhaal/thema en de mechanismen begrijpelijkerwijze (om in de tijdgeest te blijven) hoofdzakelijk analoog, alleen jammer dat bij een bepaalde passage een zekere 'handeling' uitgevoerd moet worden, waarna de spelleider op een knop drukt om een mechanisme te activeren. Dat vond ik in deze setting minder passen en kan wellicht anders opgelost worden.
7.5
Ambiance: 8.5
Game experience: 7.5
Service: 8
Brighton en Pier Pressure bleken in allerlei opzichten niet zozeer een verborgen, maar een 'onvermoede' parel: Brighton bleek hipper en leuker dan gedacht (wat waarschijnlijk ook aan mijn vooroordeel over Britse badsteden lag :-)) en Pier Pressure een echte ontdekking. Soms is een bedrijf met veel kamers een ontsnapfabriek die het moet hebben van schaalvoordelen en een hoge omloop, hier lijkt het een voorbeeld van 'wegens succes uitgebreid': originele, lokaal geïnspireerde en leuk uitgewerkte thema's en zeer gepassioneerde werknemers! Bij binnenkomst heerst er meteen een prettige sfeer, want Pier Pressure heeft de altijd lastige evenwichtsoefening tussen vriendelijke ontvangst en ontvangst als personage opgelost door de ontvangst te laten doen door een vaste (in ons geval zeer enthousiaste) medewerk(st)er en de inleiding als personage door een andere medewerk(st)er.
Loot the Lanes is wel de parel of in dit geval beter gezegd de diamant aan hun kroon. Omdat de kamer wordt geadverteerd voor groep van 4 tot 9 speler, hadden we ze aanvankelijk niet geboekt, maar nadat we 's ochtends aangenaam verrast waren door Pavilion Perplex, hadden we in de leuke nababbel met de medewerkster laten vallen dat erg benieuwd waren naar Loot the Lanes, waarna zij aangaf dat Loot the Lanes ook voor een ervaren duo ook wel te doen is (maar het wel 'aanpoten' kan zijn en daarom voor grotere groepen geadverteerd wordt) en meteen voor ons op zoek ging naar een tijdvak voor 's avonds en daar zelfs een collega iets eerder voor liet komen, topservice dus!
Die avond werden we dus in personage afgehaald door onze spelleider en naar de ontsnaplocatie begeleid. Die locatie is op zich al een voltreffer vanwege de authenticiteit, dan zal je ter plekke wel zien. Door de schitterende aankleding waan je je in een verstilde twintigste-eeuwse premobiele setting. De zeer diverste en ingenieuze puzzels sluiten daar perfect op aan en brengen je geleidelijk naar je einddoel. Een groep van vier of zelfs meer is hier inderdaad ideaal, maar voor op elkaar ingespeelde duo's is het ook een leuke uitdaging, wel flink doorwerken.
9.5
Ambiance: 9.5
Game experience: 9.5
Service: 10
Played in April 2023
Played with 2 persons
Escaped: Yes 53:12 min
Brighton en Pier Pressure bleken in allerlei opzichten niet zozeer een verborgen, maar een 'onvermoede' parel: Brighton bleek hipper en leuker dan gedacht (wat waarschijnlijk ook aan mijn vooroordeel over Britse badsteden lag :-)) en Pier Pressure een echte ontdekking. Soms is een bedrijf met veel kamers een ontsnapfabriek die het moet hebben van schaalvoordelen en een hoge omloop, hier lijkt het een voorbeeld van 'wegens succes uitgebreid': originele, lokaal geïnspireerde en leuk uitgewerkte thema's en zeer gepassioneerde werknemers. Bij binnenkomst heerst er meteen een prettige sfeer, want Pier Pressure heeft de altijd lastige evenwichtsoefening tussen vriendelijke ontvangst en ontvangst als personage opgelost door de ontvangst te laten doen door een vaste (in ons geval zeer enthousiaste) medewerk(st)er en de inleiding als personage door een andere medewerk(st)er.
In dit geval is dat een negentiende-eeuwse dienstmeid die jullie hulp nodig heeft om het beroemde Royal Pavilion van Brighton te beschermen tegen afbraak door koningin Victoria door het terugvinden van een oorkonde. Het interieur is dus een knipoog naar het Royal Pavilion met zijn oosterse invloeden, maar zonder de pracht en praal. De puzzels passen goed bij een negentiende-eeuwse Britse setting van een chic onderkomen met personeel, dus veel (schijnbaar) mechanisme puzzels. Met enkele hints (zoeken :-)) wisten we met zijn tweeën maar net op tijd te ontsnappen, maar hadden het zo naar ons zin gehad dat we voor dezelfde meteen nog twee kamers bij Pier Pressure hebben geboekt.
8.5
Ambiance: 8.5
Game experience: 8.5
Service: 8.5
Zeer vermakelijke anderhalvegeneratiepuzzelkamer met hoog fun- en belevingsgehalte, erg leuk om met zijn tweeën te doen, als je in de buurt bent!
Ontvangst: daar waar het aspect 'hospitality' elders soms nogal stiefmoederlijk behandeld wordt, maken ze daar hier wel werk van. Nadat je de trap hebt beklommen, wordt je welkom geheten in de de wachtruimte annex bar van Hounds Escape: de Kennel Club :-). Daar kan je tal van drankjes drinken, onder andere varianten van de 'moonshine' die je in Southern Dis-Comfort bij een concurrerent moet stelen. Hier is het dus voor een keer geen enkel probleem, wanneer je veel te vroeg opdaagt.
Kamer: we werden 'in personage' opgehaald door de spelleidster, die ons naar de ingang van de kamer bracht voor de inleiding. Dat deed ze echt heel goed, inclusief accent (ze bleek achteraf ook echt een Amerikaanse te zijn)! In een eerste fase valt er veel parallel te ontdekken, te communiceren en te combineren: de aankleding en de puzzels passen mooi bij een werkplaats in het zuiden van de VS. Geen hi-tech, nogal wat (cijfer)slotjes en sleutels (maar ook meer verfijnde mechanismen), maar dat stoort in deze setting niet. Nadat je uit de eerste fase ontsnapt bent en de zaken van een andere kant kunt bekijken, blijf je dat eerste gedeelte soms nodig hebben. Dus het is niet louter serieel en lineair afwerken van ruimtes wat je daar voor handen hebt, dat vonden we erg leuk. Er wordt in stijl afgesloten met een passende finale.
Conclusie: een kamer die een leuke uitdaging is voor duo's met ervaring of groepen van maximaal van 4 spelers (wat meer spelers is in sommige situaties wel handig voor het communiceren en combineren, maar niet meer dan 4, anders ga je elkaar in de weg lopen). Ik zou er niet speciaal voor naar het VK reizen, maar zeker meenemen als je in buurt bent (kan ook als uitstap vanuit Londen met de trein, de kamer ligt op maar vijf minuten van station Crawley).
9
Ambiance: 9.5
Game experience: 8.5
Service: 9.5
Op doorreis in een opwelling deze kamer geboekt, omdat er opeens een nieuwe uitbater in Aarlen was bijgekomen, die nog maar een paar weken open was!
Ontvangst: de kamer ligt midden in het centrum (dus parkeren voor de deur zit er niet in) letterlijk naast het postkantoor waardoor je in de gang voor de deur staat te wachten en mensen je soms vragen of je in de rij staat voor het postkantoor :-). Op het afgesproken tijdstip gaat de deur dan open en je wordt heel leuk in character ontvangen.
Na een uitgebreide ontvangst mogen we dan beginnen in een eerste ruimte, waarover ik niet zal uitweiden, maar die wat mij betreft weggelaten had kunnen worden... De motelkamer zelf is zeer 'mooi' tijdsgetrouw aangekleed, de puzzels zijn origineel en inventief en passen goed in het sterke spannende scenario. Het schoentje wringt echter in de doorloop van de kamer, daar is nog wat werk aan, want hoewel we maar met zijn drieën speelden en zeker zaken over het hoofd hebben gezien, hebben we de kamer zelfs met de nodige hints niet gehaald en we hadden nog een aantal stappen te doorlopen. En we bleken niet de enigen, sterker nog: de uitbater liet zich erop voorstaan dat in de paar weken dat de kamer open is, nog maar een groep de kamer binnen de tijd had uitgespeeld... Eigenlijk zou er wel 75 minuten voor deze kamer uitgetrokken mogen worden, ook gelet op de prijs die ervoor gevraagd wordt.
8
Ambiance: 9.5
Game experience: 8
Service: 9
Omdat (goede) ontsnapkamers dun gezaaid zijn in dit gedeelte van Limburg, was ik aangenaam verrast, toen ik op Facebook eind augustus 2022 iets voorbij zag komen over een tijdelijk project in de Landcommanderij van Alden Biesen. De verrassing was echter van korte duur, toen ik door kreeg dat het tijdelijke project, dat de hele zomer had gelopen, eind augustus ook weer zou stoppen. Maar gelukkig was het zo'n succes gebleken dat het inmiddels al twee keer verlengd is en dat er nog verlengingen in het verschiet zitten!
Toegang: parkeren kan op de ruime parkeerplaats van Alden Biesen. De kamer bevindt zich in de kelder van het kasteel, dus eerst richting hoofdingang: als je van de parkeerplaats komt en met je gezicht naar kasteel staat, linksaf (Kasteelstraat die Reekstraat wordt) en vervolgens het eerst paadje rechts, de Maastrichterallee, inlopen. De hoofdingang bevindt zich circa 100 meter verder aan de rechterkant: door de poort, over het binnenplein (met aan de linkerhand de toeristische dienst), over de gracht en daarna rechtsaf naar het eigenlijke kasteel. Ook daar moet je op de binnenplaats zijn, op de deur naar de kelder staat een poster van de escaperoom. Er staat ook bordjes, maar die willen blijkbaar wel eens omwaaien of verdwijnen.
Na een inleidend filmpje met een naast de camera kijkende ridder, mogen ook wij op zoek naar de monstrans van de Duitse Ridderorde. Want dat is het doel, dus het is geen klassieke ontsnapkamer, maar wat ze in het Duits zo mooi een 'Rätselraum' noemen.
Lekker old school puzzelen in de echte kelder van Alden Biesen als schitterende locatie, daar moet deze kamer het van hebben. De puzzels en eerstegeneratiemechanieken passen goed in het kader en het thema en de sfeer wordt verder vervolledigd door eigen themamuziek. Juist daarom valt één puzzel uit de toon door de ons inziens onnodige inzet van moderne technologie: het effect daarvan is leuk, maar het jammer van het anachronisme dat zo ontstaat in een kamer die zich verder in de middeleeuwen afspeelt. Maar los van deze historische haarkloverij hebben we precies gekregen waarvoor we kwamen: ouderwets lekker puzzelen op een mooi aangekleden, historische locatie. Chapeau voor dit jonge dynamische team dat dit hier heeft neergezet!
8
Ambiance: 9
Game experience: 8
Service: 9
Subliem gedaan: een volledige kamer in HP-thema maken, zonder dat het H-woord ooit genoemd wordt. In deze beleving ben je namelijk een zwarte tovenaar die zijn waardigheid moet bewijzen aan de allerdonkerste der zwarte tovenaars, wiens naam uiteraard ook niet vermeld wordt. Maar eigenlijk is dat allemaal bijzaak en een mooie aanleiding om lekker te puzzelen in een schitterend HP-decor, namelijk de Wegisweg (of Winkelgasse in het Duits, vandaar Die Gasse). Het hintsysteem is geheel in stijl in de vorm van een wezen dat goed in dat universum past en zich ook zo gedraagt, erg leuk gedaan! Alleen jammer dat het einde zo abrupt is, daar hadden we nog wel een eindbeproeving kunnen smaken.
Een absolute aanrader voor HP-fans, want de sfeer is bijzonder goed getroffen!
9.5
Ambiance: 10
Game experience: 9.5
Service: 9.5
Het ingewikkelde fantasyverhaal achter deze kamer is een kapstok om zeer verschillende omgevingen munten te verzamelen die je dan aan het einde in kan ruilen tegen toverdrankjes. Dat geeft aanleiding tot uiteenlopende, mooi aangeklede decors en zeer gevarieerde puzzels. Verfrissend is ook dat je prestatie niet afgemeten wordt aan de tijd die nodig hebt, maar aan de hoeveelheid toverdrankjes die je weet te verzamelen.
Om de geoliede ontsnapmachine draaiende te houden, hebben ze hier echter gekozen voor het 'dwangsluissysteem', waarbij je een ruimte na een bepaalde tijd moet verlaten (of daar nu klaar bent of niet) om door te gaan naar de volgende en zonder mogelijkheid terug te keren. Op die manier kunnen medewerkers de eerste ruimte alvast weer klaarmaken en kan de volgende groep de eerste ruimte betreden, zodra de vorige groep de laatste ruimte verlaten heeft. Niet echt een systeem waar we fan van zijn, want het leidt onvermijdelijk tot frustratie en daarnaast dragen opruimgeluiden niet echt bij tot de beleving; bovendien kan het dwangelement vermeden worden door te werken met vrije tempokeuze, maar door terugkeer naar eerdere ruimte vanaf bepaalde punten onmogelijk te maken. Tekenend was ook dat er een onderdeeltje ontbrak en iets technisch niet helemaal goed werkte, waarvan men op de hoogte leek, maar nog niet de tijd had gehad om het recht te zetten.
Uit de eerdere besprekingen zal wel duidelijk geworden zijn dat je niet naar Code Agency moet komen voor de persoonlijke benadering en de uitgebreide babbel: het is een geoliede ontsnaplocatie-annex-bar, waar je dus ervoor of erna meteen wat kan drinken, maar waar het soms vrij druk kan zijn.
8.5
Ambiance: 9.5
Game experience: 8
Service: 7
Daar waar ze bij Code Agency voor Hekates Tränen gekozen hebben voor een modulair 'dwangsluissysteem' (zie bespreking daar), bewijst hun Zepter des Lichts dat ze ook zonder zo'n systeem een schitterende kamer neer kunnen zetten. Ook hier is het wat gekunstelde verhaal een voorwendsel en kapstok om zeer uiteenlopende ruimtes en decors met dito puzzels te verkennen. Thematisch kon niet elke ruimte me evenzeer bekoren (vooral het middelste gedeelte stak er voor mij bovenuit), maar het voordeel van deze benadering is dat er zo uiteindelijk voor elk wat wils is.
Uit de eerdere besprekingen zal wel duidelijk geworden zijn dat je niet naar Code Agency moet komen voor de persoonlijke benadering en de uitgebreide babbel: het is een geoliede ontsnaplocatie-annex-bar, waar je dus ervoor of erna meteen wat kan drinken, maar waar het soms vrij druk kan zijn.
9
Ambiance: 9.5
Game experience: 8.5
Service: 7
Anderhalvegeneratiekamer van indiebouwer die relatief weinig ontsnapervaring had voordat hij met zijn eigen kamers begon en zijn eigen ding doet. Daar waar dat in hun eerste kamer 'Alternatieve Werkelijkheid' leidt tot een zeer aparte, originele en sfeervolle kamer waar een duidelijk lijn in zit, is het resultaat in de Magie van de Draak wat wisselender qua opbouw, afwerking, thematiek en verhaal. De aankleding is erg mooi, maar niet altijd even consistent en soms had de afwerking nog iets beter gekund. De thematische koppeling tussen puzzels en verhaal komt niet altijd uit de verf. Het kan aan ons liggen, maar bij twee puzzels zagen wij de logica niet, ontbrak het voor ons aan een visuele of tekstuele aanwijzing tussen de onderdelen of naar het einddoel van de puzzel.
Wij hebben de kamer in het Frans gespeeld, maar de kamer is zeer taalonafhankelijk en kan ook in het Engels of Nederlands gespeeld worden (de eventuele tips verschijnen op een scherm). Achteraf krijg je een polaroidfotootje als leuk aandenken.
8
Ambiance: 9
Game experience: 8
Service: 8
Passieproject voor de gepassioneerde puzzelaar: voor een redelijke prijs 75 minuten lang heerlijk puzzelen in toffe anderhalvegeneratie-indiekamer met dus zowel slotjes als meer verfijnde mechanismen en ook enkele verrassende wow-momenten! De kamer moet het vooral hebben van haar originele denk- en ook doepuzzels die goed in het verhaal passen en die bij het oplossen ook voor een leuk eurekamoment kun zorgen op het moment dat je de juiste verbanden hebt gelegd, want wat het 'puzzelmateriaal' is, is na enige tijd wel duidelijk. De lijn en de doorloop van de kamer lagen ons wel, want hoewel we op een paar momenten (waar we verschillende puzzelelementen hadden, maar het verband niet zagen) even stokten, konden we er uiteindelijk door overleg en redeneren hintloos uitkomen!
Qua afwerking is het geen gelikte en gelakte prefabkamer waar elke cm2 afgedekt of beschilderd is, maar de decoratie past zeker in de jaren '30-sfeer en bevat enkele originele elementen. Ter sfeerverhoging zouden muziek en/of geluiden niet misstaan hebben (zonder dat het meteen een spannende of enge kamer moet worden).
Achteraf nog een lange gezellige babbel met eigenaar Didier!
8.5
Ambiance: 8
Game experience: 9
Service: 10
Played in December 2022
Played with 3 persons
Escaped: Yes 53:27 min
Level up biedt vooral VR-ervaringen en op hun huidige locatie daarnaast ook een fysieke anderhalvegeneratie ontsnapkamer die een redelijke prijs-kwaliteitverhouding biedt voor ontsnapduo's (€25 p.p.).
Bij onze aankomst waarschuwt de spelleider, die tegelijkertijd ook een groepje VR'ers in het oog moet houden, dat het een pittige kamer is met een slagingspercentage van 30% en dat we dus niet moeten aarzelen om hints te vragen, als we vastzitten. Dat hints vragen moet helaas via walkie-talkie.
Na een korte en zakelijke inleiding mogen we al snel de mijn in, waar we de mijnlift weer aan de praat moeten krijgen om te ontsnappen. Het duurt aanvankelijk even, voordat we op gang komen en we hebben al meteen een hint nodig, maar we blijven de oplossing van het eerste probleem nogal 'proefondervindelijk' vinden zonder een logica die je uit die eerste ruimte af kan leiden. Daarna gaat het beter en komen we beter in de 'mijnsfeer', al kan de afwerking op bepaalde plaatsen beter. Storend is dat een puzzel, die duidelijk tot het spel behoort, in reparatie is en dus maar in opgeloste stand staat en dat er aan een puzzelonderdeel alleen maar een vrij essentieel touwtje ontbreekt en dat men niet de moeite had genomen dat te herstellen. Een van de cijfersloten beweegt bijzonder moeizaam en blijkt achteraf een vervanging te zijn voor een slot dat per ongeluk door een deelnemer is meegenomen. De mechanismen zijn een combinatie van slotjes en magneetmechanismen
Het lijkt een kamer die ze erbij hebben gemaakt, omdat ze toch nog wat ruimte over hadden. Die beschikbare ruimte wordt wel heel slim gebruikt, zodat het totaal groter lijkt dan het in werkelijkheid is. Het blijft de proporties van een mijngang houden, dus ideaal voor tweetallen: we zouden niet aanraden om de kamer met zijn vieren te spelen, want je loopt elkaar onvermijdelijk in de weg.
7
Ambiance: 7
Game experience: 8
Service: 7
Heerlijke magische queeste in uitbundig fantasyachtig decor op basis van sterk verhaal, waarbij je geholpen en gestuurd wordt door de licht- en geluidseffecten. De queeste is niet eng of een adrenalineachtbaan, maar lekker puzzelen in een magische en mysterieuze middeleeuwse omgeving. Er valt behoorlijk wat de ontdekken en op te lossen, maar sommige ruimtes zijn wat kleiner, dus een team van vier lijkt ons ideaal.
9.5
Ambiance: 9.5
Game experience: 9.5
Service: 9.5
Als deze 'raadselruimte' het nog een paar jaar uitzingt, is ze over een paar iets voor de liefhebbers van vintagekamers en voor de historiografen van het escapen want het is of je teruggekatapulteerd wordt naar 2015 :-).
In deze raadselruimte ben je een concurrerende mosterdproducent die niet op kan tegen de succesvolle mosterds van Clemens en dus in zijn bureau inbreekt om diens mosterdrecept te stelen: eerder een inbreek- dan een ontsnapkamer dus.
Taal: de kamer kan alleen in het Duits gespeeld worden en bevat ook aardig wat tekstfragmenten.
Ontvangst: de raadselruimte bevindt zich niet bij de historische mosterdmolen aan de rand van Monschau, maar midden in het historische centrum van de stad in een van de historische panden van de familie Breuer. Dat historische centrum is volledig autovrij, dus als je met de auto komt, moet je aan de rand van de stad parkeren en te voet verder, dus trek daar voldoende tijd voor uit. We werden er vriendelijk ontvangen door een telg uit de Breuerfamilie.
De raadselruimte zelf is een puur eerstegeneratieproduct vol sleutels en cijfersloten. Dat is op zich geen probleem, maar daar waar de ruimte aanvankelijk zeer parallel aandoet, omdat je tal van aanknopingspunten aantreft, is het wel degelijk een lineaire kamer, maar dan zonder enige logische indicatie welk spoor je als eerste moet volgen en welke code aan welk slot gekoppeld kan worden. Je hebt en krijgt echter niet de tijd om alle sporen te verkennen, want je wordt door de zeer aanwezige spelbegeleidster al snel in de goede richting geduwd. Deze is gewend minder frequent spelende groepen te begeleiden en is, als je haar niet intoomt, dus nogal trigger happy met de aanwijzingen :-). Anderzijds heb je die aanwijzingen op enkele momenten ook wel nodig, omdat de logica van de puzzels soms wat multi-interpretabel is en aanknopingspunten voor de invalshoek ontbreken.
We hebben de ruimte met zijn tweeën gespeeld, maar werden bij het boeken al gewaarschuwd dat het voor twee personen erg uitdagend is: we hebben het recept dan ook niet binnen een uur weten te stelen, maar de spelbegeleidster laat iedereen standaard wel doorraadselen tot je het gevonden hebt (maar vertelde achteraf dat ze na enige tijd het aantal aanwijzingen wel opschroeft). Daarom raadt ze aan de kamer met minstens vier te spelen, maar door het lineaire karakter en de 'gedachtensprongen' die van spelers soms gevraagd worden, betwijfel ik of meer dan vier spelers in zo'n ruimte echt productief is (het zou wel eens tot meer verwarring kunnen leiden).
Niet bepaald een kamer waar je speciaal een reis voor onderneemt, maar wat wij wel erg waardeerden was de historische verankering ervan (de locatie en enkele rekwisieten die echt van de voorouders komen). Voor twee personen betaalden wij €60, wat een correcte prijs is.
6
Ambiance: 8
Game experience: 6
Service: 7.5
Mad Machines is in 2019 meteen met twee belevingskamers geopend door een jong en dynamisch stel ontsnapfanaten en passie, ervaring en spelvreugde lees je meteen aan de kamers af!
Ontvangst: parkeren kan direct voor de kamer op het binnenpleintje. Daarna heb je een tijdvenster van 10 minuten (5 minuten voor en na het tijdstip van de afspraak) om de ontvangstruimte te betreden, waar je als groep meteen 'in thema' wordt klaargemaakt voor de beleving.
Time Machine: voordat je in contact komt met Doctor Mad(era) en zijn tijdmachine, maak je eerst op ludieke wijze kennis met zijn assistenten, een leuke vingeroefening ter voorbereiding op het echte ontsnapwerk dat daarna volgt. Via grappige filmpjes begeleidt Dr. Mad je vervolgens op je tijdreis en staat ook klaar met raad en daad, mocht iets niet helemaal verlopen, zoals gepland was... Meer wil ik er inhoudelijk niet over verklappen, maar het verhaal zit zeer goed en logisch in elkaar en wordt met aankleding, licht en geluid ook schitterend vormgegeven, zodat het voor ons steeds glashelder was wat we moesten doen (alleen duurde het soms even, voordat we uitgevogeld hadden hoe en of waar we dat moesten doen). Door die duidelijke rode draad te volgen en met de aanwijzingen van Dr. Mad (zijn onderdeel van het spel), slaagden we er in onze tijdreis succesvol af te ronden. Hoewel de puzzels ons iets moeilijker leken dan in Birth Machine, zijn ze ook hier ontworpen om perfect te passen in het sterke verhaal en de beleving, die centraal staan, waardoor niet alle puzzels even moeilijk zijn, maar wel allemaal erg leuk om te doen, want de lichte toon staat voorop. Een behendigheidspuzzel tegen het einde vonden we nodeloos frusterend, maar die kan met een kleine technisch aanpassing gemakkelijk wat toegankelijker gemaakt worden.
Een absolute tien voor service, want hoewel ze op ons wenstijdstip (einde middag op een weekdag) normaal nog niet open waren (en wij alleen rond die tijd in de buurt waren, omdat we alleen langs Milaan reden, aangezien we 's avonds elders werden verwacht), waren ze na een vriendelijk e-mailtje niet alleen bereid de kamer vroeger te openen, maar boden ze ook aan om beide kamers achter elkaar te spelen: top, ragazzi!
9.5
Ambiance: 10
Game experience: 9.5
Service: 10
Played in September 2022
Played with 4 persons
Escaped: Yes
Mad Machines is in 2019 meteen met twee belevingskamers geopend door een jong en dynamisch stel ontsnapfanaten en die passie, ervaring en spelvreugde spat van de kamers af! Na het spelen van Birth Machine vroegen we af ons wie er meer lol heeft gehad: wij tijdens het spelen of het ontwerpteam tijdens het bedenken van deze beleving, want dat moeten hilarische sessies geweest zijn! :-))
Ontvangst: parkeren kan direct voor de kamer op het binnenpleintje. Daarna heb je een tijdvenster van 10 minuten (5 minuten voor en na het tijdstip van de afspraak) om de ontvangstruimte te betreden, waar je als groep meteen 'in thema' wordt klaargemaakt voor de beleving.
Birth Machine: voordat je je (weder)geboorte mag beleven, maak je eerst op ludieke wijze kennis met de assistenten van Dr. Mad, een leuke vingeroefening ter voorbereiding op het echte ontsnapwerk dat daarna volgt. Dr. Mad maakt in het begin en aan het eind nog even een cameo, maar speelt een minder prominente rol dan in Time Machine. Birth Machine is absoluut geniaal door de combinatie van humor, aankleding en de zeer uitlopende en toch perfect inpassende puzzels: de beleving schommelt van bedrieglijk eenvoudig met een duidelijk doel en lineaire opbouw, zodat je bijna ongemerkt een hele rest puzzels oplost die perfect in de logica en de verhaalopbouw passen, tot een barokke overdaad in aankleding en parallelle puzzels die goede coördinatie en ploegspel vergen. Rode draad of in dit geval de navelstreng zijn de humor en de lichtheid: van subtiele knipogen tot minder subtiel en over the top hilarisch! :-))
Een absolute tien voor service, want hoewel ze op ons wenstijdstip (einde middag op een weekdag) normaal nog niet open waren (en wij alleen rond die tijd in de buurt waren, omdat we alleen langs Milaan reden, aangezien we 's avonds elders werden verwacht), waren ze na een vriendelijk e-mailtje niet alleen bereid de kamer vroeger te openen, maar boden ze ook aan om beide kamers achter elkaar te spelen: top, ragazzi!
10
Ambiance: 10
Game experience: 10
Service: 10
Played in September 2022
Played with 4 persons
Escaped: Yes
Heerlijke indiekamer waar je vrolijk van wordt! Het thema superhelden kan soms wat zwaar zijn (ook door de verwachtingen, omdat het al zo vaak en uitgebreid is uitgewerkt in boek- en filmformaat), maar deze gedreven bouwer heeft er een lichtvoetige indiekamer van gemaakt die het niet van het spektakel en de beleving moet hebben, maar van de slimme en zeer diverse puzzels die geïnspireerd zijn op en gesitueerd zijn in het superheldenuniversum.
9
Ambiance: 9.5
Game experience: 9
Service: 9.5
Absolute aanrader voor liefhebbers van dromerige thema's!
Hoewel de Muveszet-kamer (zie daar) in het algemeen het hoogst wordt aangeschreven bij Mysterious Rooms, is deze kamer mijn persoonlijke favoriet daar, vanwege het hoogst originele onderwerp en de unieke sfeer: aankleding, licht en geluid creëren een licht sinistere droomsfeer met de lokale toets als achtergrond (negentiende-eeuwse Poolse stad). Voor de duidelijkheid: het is zeker geen enge kamer, er zitten geen acteurs of flitsschrikeffecten in, maar er hangt soms wat dreiging in de lucht. De puzzels zijn niet spectaculair, maar passen wel goed in het droomthema.
Zoals wel vaker in Polen met zijn levendige ontsnapgemeenschap was de spelleider een zeer sympathieke, enthousiaste jongen, waar we nog een tijd mee hebben staan napraten (daar waar je in andere Oost-Europese landen soms begeleid wordt door werknemers die duidelijk alleen maar plichtmatig hun werk aan het doen zijn) en die ons enthousiasmeerde om later die dag ook nog de Muveszet-kamer te spelen.
Puur vanwege de sfeer waar ik zo van genoot, zou ik zelf de kamer wel een 9 geven, maar objectief bekeken is geen grootse noch spectaculaire kamer, dus om geen valse verwachtingen te creëren een 8,5.
8.5
Ambiance: 9.5
Game experience: 8
Service: 9.5